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Checklist: Contenido para las presentaciones del Sprint DP

Devising A Project - Semana 1 (05/02/2026)

Estructura y Contenido de las Diapositivas

  • 1. Contexto e idea de la aplicación: Explicación clara y rápida de la idea de la aplicación, qué problema resuelve y para quién está pensada. Ccontextualización del producto en el mercado.
  • 2. Competencia y Diferenciación: Estudio del análisis de competencia en el mercado, mostrando aplicaciones similares y explicando de forma visual en qué se diferencia vuestra propuesta y cuáles son vuestros puntos fuertes.
  • 3. Demo Visual del Producto: Presentación de mockups o pantallazos de las funcionalidades core de la aplicación para que se pueda visualizar el producto desde el principio.
  • 4. Stack y Riesgos Tecnológicos: Tecnologías utilizadas para el desarrollo de la aplicación y análisis de los posibles riesgos asociados al uso de cada una.
  • 5. Metodología y Organización del Equipo: Cómo se organiza el equipo de trabajo, qué herramientas de comunicación y coordinación se utilizan y cómo se gestiona el desarrollo del proyecto.
  • 6. MVP y Plan de Desarrollo: Explicación de las funcionalidades incluidas en el MVP del primer sprint y cuáles se desarrollarán en los siguientes sprints o versiones futuras del producto.
  • 7. Modelo de Negocio y Monetización: Explicación de cómo la aplicación generará ingresos y de qué manera se cubrirá la inversión inicial del proyecto.

Devising A Project - Semana 2 (12/02/2026)

Estructura y Contenido de las Diapositivas

  • 1. Killer Opener y Contexto (Breve): Killer opener que represente claramente la idea del proyecto y el problema que se quiere resolver. Presentación breve del equipo para contextualizar quién desarrolla la solución.
  • 2. Contexto del Problema y la Idea: Explicación del contexto de la idea, qué problema existe actualmente y cómo surge la propuesta de aplicación para responder a ese problema.
  • 3. Idea del Producto: Descripción clara de la idea de la aplicación y del valor que aporta frente a otras soluciones existentes.
  • 4. Competencia y Diferenciación: Análisis más profundo del mercado, estudiando los competidores uno a uno y explicando claramente en qué se diferencia vuestra propuesta.
  • 5. Demo Visual del Producto: Presentación de mockups o representaciones visuales de las funcionalidades principales para poder visualizar cómo sería el producto.
  • 6. Funcionalidades Core y No Core: Explicación de las funcionalidades principales del producto diferenciando claramente entre las funcionalidades core y aquellas que quedan fuera del núcleo principal.
  • 7. Trabajo Realizado en el Sprint: Explicación del trabajo realizado durante el sprint actual, mostrando los avances conseguidos en el desarrollo del proyecto.
  • 8. Usuarios Piloto: Plan de gestión de usuarios piloto que probarán la aplicación durante el desarrollo, explicando cómo se conseguirán y cómo se recogerá su feedback.
  • 9. Modelo de Monetización: Análisis más profundo del modelo de monetización de la aplicación y de cómo se generarían ingresos a partir del producto.

Devising A Project - Semana 3 (19/02/2026)

Estructura y Contenido de las Diapositivas

  • 1. Killer Opener: Apertura visual que represente claramente la esencia de la idea del proyecto y capte la atención desde el inicio.
  • 2. Presentación del Equipo: Quiénes somos y cómo está organizado el equipo. Usar 2–3 imágenes por diapositiva y mostrar la Matriz RACI o estructura de responsabilidades.
  • 3. Trabajo Realizado en el Sprint: Explicación clara del trabajo realizado durante el sprint actual dentro de la asignatura DP.
  • 4. Plan de Trabajo del Sprint 1: Plan detallado de tareas del Sprint 1, mostrando actividades por squad o persona, evitando que las tareas sean demasiado atómicas.
  • 5. Plan de Trabajo de los Sprints 2 y 3: Plan general de trabajo para los siguientes sprints, mostrando qué áreas o squads se encargarán de cada bloque de funcionalidades.
  • 6. Funcionalidades Core: Presentación clara de los casos de uso o funcionalidades core planificadas para el Sprint 1.
  • 7. Commitment Agreement: Diapositiva dedicada al Commitment Agreement del equipo: puntos acordados, evidencias de cumplimiento (ej. horas en Clockify con tag de Sprint 0) y cómo se demuestra que el equipo respeta ese contrato interno.
  • 8. Contexto del Problema: Explicación del contexto que motiva la idea. Revisar iconografía y evitar ejemplos poco representativos (ej. software caro), priorizando claridad visual.
  • 9. Idea del Producto: Explicación clara de la idea de la aplicación y el valor que aporta frente al problema identificado.
  • 10. Stack y Riesgos Tecnológicos: Tecnologías utilizadas en el proyecto incluyendo una breve comparación, riesgos técnicos asociados y posibles estrategias de mitigación.
  • 11. Análisis de Competidores: Estudio de competidores relevantes de forma más concisa pero analizando sus características principales.
  • 12. Comparativa Final de Competidores: Tabla o comparativa visual final donde se muestre claramente en qué destaca vuestra propuesta frente al resto.
  • 13. Modelo de Monetización: Explicación del modelo de negocio y de cómo el producto generará ingresos.
  • 14. Mockups Visuales del Producto: Presentación de mockups o pantallazos de la interfaz que permitan visualizar el funcionamiento de la aplicación.
  • 15. Riesgos Durante el Desarrollo: Identificación de riesgos reales del proyecto durante el desarrollo y posibles soluciones o mitigaciones.
  • 16. Usuarios Piloto: Plan para gestionar usuarios piloto que probarán la aplicación durante el desarrollo, basándose en datos reales obtenidos del formulario.
  • 17. KPIs y Umbrales de Éxito: Definición de métricas clave para medir el éxito del producto y los umbrales que indicarían que el proyecto está funcionando correctamente.
  • 18. Funcionalidades Fuera del Core: Funcionalidades que quedan fuera del núcleo principal del producto y que están planificadas para desarrollarse en los Sprints 2 y 3.